KeyShot Studio 2026.2: Mehr Leistung, Cloud Rendering und optimierte Workflows

Das erwartet Sie in KeyShot 2026.2

 

Mit KeyShot Studio 2026.2 steht die neueste Version der Rendering- und Animationssoftware zur Verfügung. Das Update richtet sich besonders an Anwenderinnen und Anwender, die regelmäßig mit komplexen Szenen, umfangreichen Materialstrukturen oder zeitkritischen Visualisierungsprojekten arbeiten.

Neben neuer Unterstützung für Apple GPUs, dem neuen KeyShot Cloud Rendering und einer besseren Organisation im Material Graph wurden zahlreiche Fehler behoben, die bisher Arbeitsabläufe ausbremsen konnten. Damit bringt KeyShot Studio 2026.2 nicht nur neue Funktionen, sondern auch spürbare Verbesserungen in Stabilität, Performance und Bedienkomfort.

Apple GPU Support: Rendering auf Apple Silicon beschleunigen

Eine der wichtigsten Neuerungen in KeyShot Studio 2026.2 ist die Unterstützung für Apple GPUs. Zusätzlich zur bereits bestehenden GPU-Unterstützung für NVIDIA- und AMD-Grafikkarten auf Windows-PCs kann KeyShot Studio nun auch hardwarebeschleunigtes Raytracing und direktes Rendering auf Apple GPUs nutzen.

Die Funktion befindet sich aktuell in der Beta-Phase und wird auf Apple Chips ab der M1-Generation unterstützt. Besonders leistungsfähig ist sie auf neueren Chips ab M3, da diese hardwarebeschleunigtes Raytracing unterstützen. Auf aktuellen M5-Chips sind je nach Szene deutliche Performancegewinne möglich, insbesondere im Vergleich zum Rendering über die Apple CPU.

Für Anwenderinnen und Anwender, die KeyShot Studio auf dem Mac einsetzen, ist das ein relevanter Schritt: Rendering-Prozesse können deutlich schneller ablaufen, ohne dass dafür zwingend auf externe Hardware oder Windows-basierte GPU-Systeme ausgewichen werden muss.

KeyShot Cloud Rendering: Renderings auslagern, lokal weiterarbeiten

Mit KeyShot Cloud Rendering wird die Rechenleistung von KeyShot Studio in die Cloud erweitert. Renderings können damit schneller erstellt werden, ohne lokale Workstations dauerhaft zu blockieren.

KeyShot Cloud Rendering unterstützt sowohl GPU-beschleunigtes als auch CPU-basiertes Rendering. Anwenderinnen und Anwender können dadurch auf leistungsstarke Hardware zugreifen, ohne lokal an die eigenen Systemressourcen gebunden zu sein. Besonders bei hochauflösenden Produktvisualisierungen, mehreren Varianten oder zeitkritischen Projekten kann das den Workflow deutlich entlasten.

Ein weiterer Vorteil: Cloud-gerenderte Assets lassen sich über mehrere Rechner hinweg nachverfolgen und herunterladen. Damit eignet sich die Funktion auch für Teams oder Anwender, die zwischen verschiedenen Arbeitsplätzen wechseln.

Wichtig: Für den Zugriff auf KeyShot Cloud Rendering ist KeyShot Studio 2026.2 erforderlich.

Node Grouping im Material Graph: Komplexe Materialien besser organisieren

Mit dem neuen Node Grouping erhält der Material Graph eine vielfach gewünschte Erweiterung. Einzelne Nodes können jetzt gruppiert werden, um komplexe Materialstrukturen übersichtlicher zu gestalten.

Die Gruppen lassen sich individuell benennen, farblich kennzeichnen und mit eigenen Inputs und Outputs versehen. Das sorgt vor allem bei anspruchsvollen Materialien, verschachtelten Setups oder wiederkehrenden Strukturen für mehr Übersicht und eine bessere Nachvollziehbarkeit.

Gerade Power User, die intensiv mit prozeduralen Materialien, Multi-Materials oder komplexen Shader-Strukturen arbeiten, profitieren von dieser Neuerung. Der Material Graph wird aufgeräumter, verständlicher und leichter zu bearbeiten.

Zahlreiche Fehlerbehebungen für stabilere Workflows

KeyShot Studio 2026.2 behebt die 100 wichtigsten gemeldeten Fehler. Grundlage dafür waren unter anderem automatisch übermittelte Crash Reports, Supportfälle und Rückmeldungen aus der KeyShot Luminaries Community.

Zu den wichtigsten Verbesserungen gehören:

  • Colorways werden zuverlässiger gespeichert
    Colorways bleiben nun auch dann korrekt erhalten, wenn Farben nur in Submaterials referenziert werden. Das verbessert Workflows mit komplexeren Materialaufbauten und Varianten.
  • Verbesserte Suche in der Library
    Die Library Search verarbeitet getrennte Wörter nun korrekter. Dadurch lassen sich Assets in großen Bibliotheken schneller und präziser finden.
  • Background Renderings erscheinen automatisch in der Gallery
    Hintergrund-Renderings werden jetzt automatisch in der Gallery ergänzt. Damit wird die neue Gallery-Funktion konsistenter in den Rendering-Workflow eingebunden.
  • Sauberere GPU-Ausgabe bei Innenraumbeleuchtung
    Bei Szenen mit Interior Lighting wurde die GPU-Ausgabe verbessert. Das reduziert Bildrauschen in einem häufigen Anwendungsszenario der Produktvisualisierung.
  • Optimiertes Pattern-Werkzeug
    Das Pattern-Werkzeug wurde deutlich optimiert und kann große Kombinationen von Modellen nun wesentlich schneller erzeugen.

Animationen schneller erstellen und bearbeiten

Auch im Bereich Animation bringt KeyShot Studio 2026.2 konkrete Workflow-Verbesserungen. Neue Keyframe-Animationen lassen sich nun einfacher anlegen: Für ausgewählte Teile oder Kameras genügt es, den ersten Keyframe direkt im Animation Timeline Window zu setzen.

Damit entfällt der bisherige Zwischenschritt, zunächst eine Keyframe-Animation anzulegen und anschließend den ersten Keyframe zu platzieren. Das macht den Einstieg in neue Animationen direkter und reduziert unnötige Klicks.

Zusätzlich wurde die Navigation in der Animation Timeline verbessert. Bei Mäusen mit seitlicher Scrollfunktion kann horizontal durch die Timeline gescrollt werden. Alternativ lässt sich die Shift-Taste gedrückt halten, während mit dem Mausrad gescrollt wird.

Weitere Verbesserungen in KeyShot Studio 2026.2

Neben den großen Neuerungen enthält KeyShot Studio 2026.2 weitere technische Verbesserungen:

  • Scripting-Verbesserungen
    Die Ausführung von Skripten wurde optimiert. Größere Skripte laufen dadurch schneller. Zusätzlich stehen neue animationsbezogene Scripting-Funktionen zur Verfügung, mit denen sich Object und Camera Keyframe Animations erstellen, bearbeiten und löschen lassen.
  • Maya 2027 Support
    Maya-2027-Dateien können jetzt direkt in KeyShot Studio importiert werden.
  • Bessere GLTF/GLB-Kompression
    Der Export von GLTF- und GLB-Dateien wurde verbessert. Exportierte Modelle in diesem Format können dadurch je nach Datei deutlich kleiner ausfallen.
  • GPU Cutaway Fix
    Das Cutaway-Material funktioniert in KeyShot Studio 2026.2 im GPU Mode nun so zuverlässig wie bisher im CPU Mode.

Fazit: Mehr Geschwindigkeit, mehr Übersicht, stabilere Workflows

KeyShot Studio 2026.2 ist ein wichtiges Update für alle, die regelmäßig mit hochwertigen Produktvisualisierungen, komplexen Materialien oder Animationen arbeiten. Die neue Apple-GPU-Unterstützung, KeyShot Cloud Rendering und Node Grouping im Material Graph verbessern zentrale Bereiche des täglichen Workflows.

Gleichzeitig sorgen die zahlreichen Bugfixes für mehr Stabilität und Zuverlässigkeit. Besonders Anwenderinnen und Anwender mit großen Szenen, umfangreichen Libraries oder anspruchsvollen Material-Setups profitieren von den Verbesserungen. Wer KeyShot Studio produktiv einsetzt, sollte die neue Version 2026.2 daher zeitnah prüfen und aktualisieren.

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